C4D布光知识分享

2022-04-281841

在日常的三维建模工作中,一般找的参考图除了分析画面的构图和灵感,画面的灯光也需要去注意和分析,不同的灯光类型会给画面带来不一样的氛围。布光的灯光类型基本有日光(室外光)、HDR光、手动布光、夜景布光这四种。

日光(室外光)

日光在摄影中也称为(室外光),它的特点就是像户外的日光一样真实自然,因为是仿照日光的单光源,所以它的投影方向都很统一,可以一眼看出光源的。这种灯光类型适合在一些户外的场景,而且由于日光充足,一般都不需要再补光。

日光属于单光源且离物体很远,所以日光越大投影越虚化,日光越小,投影越实。需要注意的是,oc渲染器的太阳默认是给了天空颜色和太阳的颜色,有时会使画面变色,具体是否需要变换根据画面来调整就好。

HDR灯光

HDR布光在C4D布光是最常用的一种,它的特点就是光源丰富,且光源方向不统一,不同的HDR贴图可以模拟出不同的场景效果。这种灯光类型的优点就是明暗过渡非常自然,缺点就是光源位置需要不断的调整才能找到合适的角度,不然就得手动的去补光和控光,所以HDR更适合用在一些不需要强调光影的画面。

手动布光

手动布光是所以布光方法最复杂也最高级的,这需要对光的属性非常了解,它的优点就是可以控制每一处光源的效果和方向,可以完美的展示产品的亮点和结构造型,所以一般常用于电商产品的布光。手动布光也需要非常久的练习才能掌握到技巧。

夜景光

夜景光也是一种常见的布光手法,它的特点就是能烘托画面的氛围,这种灯光类型就是通过不同明暗、色温来制造强烈的画面对比,加上ps的后期处理,可以很好的表现物体。

夜景光就是给一个黑色环境,再用漫射材质球,添加发光通道,上到需要的物体就行,颜色也可以在节点编辑器里面调整。

光的属性

了解完四种常用的灯光类型,在布光过程对光的属性有足够的了解也非常重要,光的属性基本分为光的颜色、明度、对比、位置、类型、软硬这六种。

  1. 光的颜色

    光的颜色在画面表现中也是非常重要,一般情况下除了白光,也可以适当添加对比颜色的光去制造强对比的视觉效果,可以起到烘托画面氛围的效果。在渲染白色物体的时候更需要给添加一些冷色的氛围光,增加画面的色彩丰富性,也会显得更高级。

  2. 光的明度

    光的明度变化也是在工作中比较少去调整的一点,因为主流的审美都是希望画面干净明亮,而画面暗一点就会给人画面脏的感受。其实不管高明度的光还是低明度的光,都有各自的特点,低明度的光适合比较静谧神秘的场景,具体根据画面要求来调整。

  3. 光的对比

    实际工作中经常用到的是两种不同的光的明度来制造明暗对比的效果,提升画面的氛围感。这就是光的对比,光度是指一个画面给我们的感觉是明亮还是暗沉,也就是光照在物体上的反射强度。光比就是指画面的亮和暗的部分对比是否强烈,可分为大光比和小光比。光比的大小会影响画面的整体质感,大光比更能突出主体物,一般用在3C类产品的渲染中,小光比能带来明亮舒适的感受。

  4. 光的位置

    摄影中对打光有着非常复杂的要求,在建模渲染中也一样,上面讲到的手动布光就需要思考好每个光源的位置,所以确定主光源就对主体画面非常重要。在产品布光中,不同的光位对产品的影响效果是截然不同的。

    顺光:一般会使画面看着很平,就像没打光一样,顺光的表现就是画面呈现小光比,适合在一些比较清新的场景中使用。

    侧光:侧光是很常见的光位,无论哪种灯光类型,侧光都是可以清晰的体现物体结构的光位,侧光会造成画面大光比的效果,具体根据需要来进行补光。

    逆光:逆光并不常见,会看不清物体,但是可以突出物体的外轮廓,一般用于表现神秘感的画面效果

    顶光:比较适合室内产品的打光的光位,一般的室内灯光就是从上面打下来,所以顶光会比较真实气派的感受。

    为了达到画面的均衡,一般在一个画面中会使用多光位,也是需要补光的。

  5. 光的类型

    光的类型主要可以分为5种

    主光:画面的灯光来源,确定场景的明暗分界和投影方向

    辅助光:补充主光源没有照到的暗部区域

    轮廓光:勾勒物体的轮廓

    修饰光:修饰细节,以及照亮突出想要展示的区域

    背景光:给画面背景的光,用来分离背景和主体

    “三点布光法”就是最常用的布光方法,三个点就是指主光源、辅光和轮廓光,修饰光和背景光客家可不加,根据实际效果来调整。

  6. 光的软硬

    光的软硬可以通过投影的虚实来了解,硬光的投影会比较实,投影边缘清晰可见;软光光源较大,投影就越虚化。

    硬光会给人严肃庄严,晴天的氛围感;软光会给人静谧舒适,自然的感受。具体使用就看实际的画面要求了。

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